Dessiner des écrans que les gens savent utiliser, et les remettre aux développeurs.
Prochaine rentrée : le lundi 5 octobre, inscriptions jusqu'au 2 octobre. La suivante le 4 janvier 2027.
Conduire une recherche utilisateur légère : entretiens et observation
Construire personas, parcours et cartographie d'expérience
Structurer une architecture de l'information et une arborescence
Maquetter en fil de fer et tester avec cinq utilisateurs
Concevoir des écrans : grilles, composants, états, adaptation aux tailles
Bâtir un système de design avec jetons, composants et variantes
Remettre aux développeurs : mesures, ressources, spécifications, recette visuelle
Alternance systématique entre apports théoriques courts et travaux pratiques, la majorité du temps étant passée en pratique
Progression du plus simple au plus complexe : chaque module s'appuie sur les acquis du précédent
Mises en situation réalistes tirées de cas d'entreprise camerounais
Recours raisonné à l'IA générative comme outil de travail, conformément au tronc commun
Évaluations formatives régulières et travail final intégrateur mobilisant les quatre modules
Évaluation formative en fin de chaque module (mise en situation et exercices pratiques notés)
Travaux pratiques évalués sur la base de fiches de compétences
Travail final intégrateur, présenté et soutenu devant le formateur
Un devoir noté par module dans l'espace de cours en ligne
Figma — maquettage, prototypage et système de design
Un outil de test utilisateur léger et d'enregistrement de sessions
Bibliothèques de composants de référence et guides de plateforme
Un vérificateur de contraste et d'accessibilité
Les sessions ouvrent par trimestre. Postulez dès maintenant ou demandez la brochure détaillée — nos conseillers vous répondent.